![](http://cs419118.vk.me/v419118675/b76f/eeb7Gb3u7k4.jpg)
воскресенье, 01 декабря 2013
Умрун Засохший
![](http://cs419118.vk.me/v419118675/b76f/eeb7Gb3u7k4.jpg)
Умрун Засохший
Сделала самую неприятную часть по японскому - разобрала и исправила ошибки в куче разнородных заданиях.
Теперь надо двигаться дальше.
По поводу каши со формами в голове, придумала, как не путать каузатив с пассивом.
Passive - рареру
Causative - сасеру.![:alles:](http://static.diary.ru/picture/3224916.gif)
Теперь надо двигаться дальше.
По поводу каши со формами в голове, придумала, как не путать каузатив с пассивом.
Passive - рареру
Causative - сасеру.
![:alles:](http://static.diary.ru/picture/3224916.gif)
Умрун Засохший
Вопросы на засыпку:
В гугле-переводчике есть функция "оценить перевод" со значениями "полезный, бесполезный, оскорбительный", а где значение - "неправильный"?
Где можно взять на развес не белого птичьего молока, а, например, желтого?
В гугле-переводчике есть функция "оценить перевод" со значениями "полезный, бесполезный, оскорбительный", а где значение - "неправильный"?
Где можно взять на развес не белого птичьего молока, а, например, желтого?
Умрун Засохший
Проснулась с мыслью о том, что как-то голодно. Посмотрела на часы - ну неудивительно! 9.50!!! Блин, ну нельзя же столько спать! ![:-(](http://static.diary.ru/picture/1147.gif)
Я, конечно, понимаю, что зимой всегда спать хочется больше, но 10 часов - это уже перебор.
![:-(](http://static.diary.ru/picture/1147.gif)
Я, конечно, понимаю, что зимой всегда спать хочется больше, но 10 часов - это уже перебор.
суббота, 30 ноября 2013
Умрун Засохший
День был бы пустым, если бы не не удачная покупка няшной и теплой зимней шапки и вечерний волейбол. Неплохо разыгралась - умудрялась доставать мячи, когда казалось бы, не дотягивалась.
Ну и клип, просто так, для позитива![:)](http://static.diary.ru/picture/3.gif)
Ну и клип, просто так, для позитива
![:)](http://static.diary.ru/picture/3.gif)
Умрун Засохший
30.11.2013 в 11:09
Пишет ~Хару-Ичиго~:Графт умничка и молодец. Проделал очень интересную и познавательную работу.
URL записи30.11.2013 в 11:00
Пишет Graft:Я тут посидел и решил написать собственноручно скомпилированную классификацию японских мечей и древковых ковырял. 99% информации в сети - унылые заимствования друг у друга, похожие, как две капли воды, и при имеющие уровень википедии: сведения краткие, смутные, с тоннами ошибок и вообще несколько непрактичные. Отличить с помощью информации данного рода длинноклинковую катану от нодати, например, в принципе невозможно, такие тонкости там не разбираются.
Литература на эту тематику копает глубже, но страдает стандартной "справочной" болезнью: типы оправы идут отдельно, типы клинков отдельно, и т.п. В результате каждый раз приходится собирать информацию воедино по кусочкам, что неудобно, либо рассчитывать на свою память, что несколько неосторожно. В процессе написания текста ниже я шесть раз сверялся со справочниками, например.
Начнем "снизу вверх" по длине клинка. Нестандартные примеры будем разбирать в процессе подхода к ним, оперируя уже известными примерами. Для удобства сравнения каждая часть статьи про отдельный тип оружия будет построена примерна одинаково. Основные термины, особенно касающиеся оправы меча (типа "менуки" или "фути") я не разжевываю, предполагая, что читающему такую бабуйню это уже известно (или как минимум он знает, где глянуть их значения
). Ковыряться будем только в мечах эпохи Эдо и околосенгоковских времен, не беря в расчет старояпонские тёкуто, утигатаны и т.д., а также разнокалиберные гунто конца XIX - XX вв.
P.S. Я использую много картинок, в том числе из разных магазинов, в том числе и с логотипами. Приношу извинения за такую случайную рекламу. Картинки идут не в превью, размер каждой в районе 800х600 (чтобы не кликать много раз и не переходить на страницу просмотра). Чтобы ослабить нагрузку на сеть и быть уверенным, что все картинки прогрузятся, я разбил статью на кусочки, которые можно открывать по очереди.
URL записиЛитература на эту тематику копает глубже, но страдает стандартной "справочной" болезнью: типы оправы идут отдельно, типы клинков отдельно, и т.п. В результате каждый раз приходится собирать информацию воедино по кусочкам, что неудобно, либо рассчитывать на свою память, что несколько неосторожно. В процессе написания текста ниже я шесть раз сверялся со справочниками, например.
Начнем "снизу вверх" по длине клинка. Нестандартные примеры будем разбирать в процессе подхода к ним, оперируя уже известными примерами. Для удобства сравнения каждая часть статьи про отдельный тип оружия будет построена примерна одинаково. Основные термины, особенно касающиеся оправы меча (типа "менуки" или "фути") я не разжевываю, предполагая, что читающему такую бабуйню это уже известно (или как минимум он знает, где глянуть их значения
![:laugh:](http://static.diary.ru/picture/1126.gif)
P.S. Я использую много картинок, в том числе из разных магазинов, в том числе и с логотипами. Приношу извинения за такую случайную рекламу. Картинки идут не в превью, размер каждой в районе 800х600 (чтобы не кликать много раз и не переходить на страницу просмотра). Чтобы ослабить нагрузку на сеть и быть уверенным, что все картинки прогрузятся, я разбил статью на кусочки, которые можно открывать по очереди.
1. ТАНТО
читать дальше
2. ВАКИДЗАСИ
читать дальше
3. КОДАТИ
читать дальше
4. КАТАНА
читать дальше
5. ТАТИ
читать дальше
6. НОДАТИ И ОДАТИ
читать дальше
7. НАГАМАКИ
читать дальше
8. НАГИНАТА
читать дальше
9. ЯРИ
читать дальше
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
читать дальше
Умрун Засохший
Дилемма...
На моем стареньком HTC Wildfire S стала дохнуть батарея. Вот и думаю, то ли батарею аккум купить новый, то ли вообще телефон
С одной стороны, старый меня всем устраивает - как раз помещается в руке, все необходимые функции выполняет, не глючит, с другой - люблю я технику, и уж если и тратить деньги, то на нее=)).
В общем, я в раздумьях...![:duma2:](http://static.diary.ru/picture/2430225.gif)
На моем стареньком HTC Wildfire S стала дохнуть батарея. Вот и думаю, то ли батарею аккум купить новый, то ли вообще телефон
![:gigi:](http://static.diary.ru/picture/1134.gif)
С одной стороны, старый меня всем устраивает - как раз помещается в руке, все необходимые функции выполняет, не глючит, с другой - люблю я технику, и уж если и тратить деньги, то на нее=)).
В общем, я в раздумьях...
![:duma2:](http://static.diary.ru/picture/2430225.gif)
пятница, 29 ноября 2013
Умрун Засохший
Понравилось описание вакансии...
http://rabota.ngs.ru/vacancy/PHP_paladin_90_lvl?id=14658648
PHP-паладин 90 lvl
Которому также придется:
- нести свет правильной архитектуры, unit и функциональных тестов,
- кастовать практику code review на себя и всех членов команды,
- работать головой для решения кучи различных сложных задач.
Для выполнения миссии необходимы:
- скиллы php5 с опытом от года,
- умение писать понятные манускрипты, доносить слово php-шное ближнему своему,
- умение побеждать в сражениях с PostgreSQL и MySQL,
- прокачанные пассивки html, css, xml, js (prototype,jquery,vanilla JS,angular JS),
- быть активным членом команды (ожидаются сложные и интересные квесты). Командный бой с мобо-задачами поощрается.
Также может помочь:
- навык нажатия нужных кнопок в правильной последовательности в системе контроля версий и трекеров задач,
- понимание рецептов приготовления автоматического и модульного тестирования,
- восточные заклинания yii framework.
В обмен на это мы предлагаем:
- работу в дружной и нацеленной на результат команде (хиллы, танки есть. Нужен дамагер),
- прокачка уровня путем семинаров, конференций и обмена опытом,
- офис в центре города с частичной компенсацией питания и бесплатным интернетом дома и на работе,
- плюс различные "плюшки" — от настольного тенниса до корпоративного Алтая.
http://rabota.ngs.ru/vacancy/PHP_paladin_90_lvl?id=14658648
PHP-паладин 90 lvl
Которому также придется:
- нести свет правильной архитектуры, unit и функциональных тестов,
- кастовать практику code review на себя и всех членов команды,
- работать головой для решения кучи различных сложных задач.
Для выполнения миссии необходимы:
- скиллы php5 с опытом от года,
- умение писать понятные манускрипты, доносить слово php-шное ближнему своему,
- умение побеждать в сражениях с PostgreSQL и MySQL,
- прокачанные пассивки html, css, xml, js (prototype,jquery,vanilla JS,angular JS),
- быть активным членом команды (ожидаются сложные и интересные квесты). Командный бой с мобо-задачами поощрается.
Также может помочь:
- навык нажатия нужных кнопок в правильной последовательности в системе контроля версий и трекеров задач,
- понимание рецептов приготовления автоматического и модульного тестирования,
- восточные заклинания yii framework.
В обмен на это мы предлагаем:
- работу в дружной и нацеленной на результат команде (хиллы, танки есть. Нужен дамагер),
- прокачка уровня путем семинаров, конференций и обмена опытом,
- офис в центре города с частичной компенсацией питания и бесплатным интернетом дома и на работе,
- плюс различные "плюшки" — от настольного тенниса до корпоративного Алтая.
Умрун Засохший
Число 539786124795
– по-русски: 539 786 124 795 пятьсот тридцать девять миллиардов семьсот восемьдесят шесть миллионов сто двадцать четыре тысячи семьсот девяносто пять
– по-японски: 5397 8612 4795 ごせんさんびゃくきゅうじゅうななおく はっせんろっぴゃくじゅうにまん よんせんななひゃくきゅうじゅうご![:facepalm2:](http://static.diary.ru/userdir/0/0/6/7/0067/67280141.gif)
Тю, оказывается, все довольно просто... А с виду вообще жуть)
– по-русски: 539 786 124 795 пятьсот тридцать девять миллиардов семьсот восемьдесят шесть миллионов сто двадцать четыре тысячи семьсот девяносто пять
– по-японски: 5397 8612 4795 ごせんさんびゃくきゅうじゅうななおく はっせんろっぴゃくじゅうにまん よんせんななひゃくきゅうじゅうご
![:facepalm2:](http://static.diary.ru/userdir/0/0/6/7/0067/67280141.gif)
Тю, оказывается, все довольно просто... А с виду вообще жуть)
Умрун Засохший
Пользуясь случаем, хочу побурчать.
Посидела до 8 часов на работе, а потом пошла на зумбу. Захожу в зал, а там всего 2 девушки, и тренера нет. Закралось подозрение, что мы чего-то не знаем, но, как оказалось, администратор тоже не в курсе. Вот этот момент больше всего напрягает. Я подождала минут 15 и ушла недовольная. Причем это ладно, я близко живу. А кому ехать - при любом раскладе бесполезная потеря, как минимум, часа времени.
Такое не впервые. Другое дело, что раньше тренер хотя бы договаривалась на замену, хотя и не всегда +-равноценную.
В общем, печально такое развиздяйство.
Посидела до 8 часов на работе, а потом пошла на зумбу. Захожу в зал, а там всего 2 девушки, и тренера нет. Закралось подозрение, что мы чего-то не знаем, но, как оказалось, администратор тоже не в курсе. Вот этот момент больше всего напрягает. Я подождала минут 15 и ушла недовольная. Причем это ладно, я близко живу. А кому ехать - при любом раскладе бесполезная потеря, как минимум, часа времени.
Такое не впервые. Другое дело, что раньше тренер хотя бы договаривалась на замену, хотя и не всегда +-равноценную.
В общем, печально такое развиздяйство.
четверг, 28 ноября 2013
Умрун Засохший
28.11.2013 в 14:42
Пишет ~Хару-Ичиго~:Полезность и интересность от Гейдера!
URL записи28.11.2013 в 14:00
Пишет stfu1:Воу. Это интересно. И печально, что много квестов просто вырезаются(((
Дэвид Гейдер в своём блоге вот уже какое-то время делится с желающими знать, как же всё-таки происходит написание сценария игры, на примере отдельного квеста. Последняя опубликованная часть может быть интересна не только тем, кто хотел бы сам заниматься этим: в ней рассказывается, как, почему и зачем из игр вырезается контент.
Написание сценария игры BioWare считается критическим этапом разработки, так как создаёт задачи для других специалистов. Каждая строчка диалогов должна быть отредактирована, переведена на несколько языков, озвучена (сначала на английском, потом на некоторых других языках), скорее всего потребует кинематографического дизайна и — что немаловажно — тестирования. Таким образом, к отпускаемому сценаристам бюджету слов относятся очень серьёзно: это число основывается не только на том, сколько они могут сделать, но и сколько могут сделать другие отделы.
Допустим, некий квест превысил отпущенное количество строк и составил 270 вместо 200. Мне нужно решить, следует ли сокращать его до 200. С одной стороны, из-за этого квест может стать менее интересным... тогда стоит ли его вообще делать? А с другой — так будет лучше для общего бюджета слов (и времени других людей). Скажем, я решил, что всё выглядит очень здорово и не нужно ничего сокращать.
читать дальше
URL записиДэвид Гейдер в своём блоге вот уже какое-то время делится с желающими знать, как же всё-таки происходит написание сценария игры, на примере отдельного квеста. Последняя опубликованная часть может быть интересна не только тем, кто хотел бы сам заниматься этим: в ней рассказывается, как, почему и зачем из игр вырезается контент.
Написание сценария игры BioWare считается критическим этапом разработки, так как создаёт задачи для других специалистов. Каждая строчка диалогов должна быть отредактирована, переведена на несколько языков, озвучена (сначала на английском, потом на некоторых других языках), скорее всего потребует кинематографического дизайна и — что немаловажно — тестирования. Таким образом, к отпускаемому сценаристам бюджету слов относятся очень серьёзно: это число основывается не только на том, сколько они могут сделать, но и сколько могут сделать другие отделы.
Допустим, некий квест превысил отпущенное количество строк и составил 270 вместо 200. Мне нужно решить, следует ли сокращать его до 200. С одной стороны, из-за этого квест может стать менее интересным... тогда стоит ли его вообще делать? А с другой — так будет лучше для общего бюджета слов (и времени других людей). Скажем, я решил, что всё выглядит очень здорово и не нужно ничего сокращать.
читать дальше
Умрун Засохший
Мне кажется, я переживаю такие погодные условия впервые в жизни - чтобы минусовая температура и без снега.
Вот на новый год +5 - было дело...
А погодой когда управлять научимся?))
Представим, через 200 лет люди, рисующие снег, будут работать на погодных станциях.
«Итак, коллеги, сегодня, в канун Нового года, пользователи проголосовали за погоду -3 и снег средней влажности, чтобы хорошо лепился. Давайте не будем повторять косяков прошлого года, когда с неба падали готовые снеговики. Да-да, Васильев, это тебя касается, что значит: „так удобнее“? Сказали сыпать влажный снег, не изобретай велосипед! Все, всем работать, релиз завтра!» (c) баш
Вот на новый год +5 - было дело...
А погодой когда управлять научимся?))
Представим, через 200 лет люди, рисующие снег, будут работать на погодных станциях.
«Итак, коллеги, сегодня, в канун Нового года, пользователи проголосовали за погоду -3 и снег средней влажности, чтобы хорошо лепился. Давайте не будем повторять косяков прошлого года, когда с неба падали готовые снеговики. Да-да, Васильев, это тебя касается, что значит: „так удобнее“? Сказали сыпать влажный снег, не изобретай велосипед! Все, всем работать, релиз завтра!» (c) баш
среда, 27 ноября 2013
Умрун Засохший
27.11.2013 в 14:01
Пишет Diary best:Пишет Клятый_Вомпэр:
URL записиЧудный японский сервис
Бытует мнение, что Япония - страна с высочайшим уровнем сервиса везде и во всем. А также считается, что японцы по природе своей нечеловечески вежливая и тактичная нация. Мол, японец скорее промолчит себе в ущерб, чем прямо скажет вам, что ему не нравится. Сколько раз нам попадалось утверждение, что японский язык в принципе не предполагает прямого отказа! Все это также далеко от действительности, как и другие сакурно-самурайные мифы.
Начнем с того, что японцы в целом доброжелательны и отзывчивы по отношению к окружающим людям. Нам не раз предлагали помощь, стоило нам зависнуть с картой посреди улицы или около расписания транспорта (если только действие не происходило в каком-нибудь крупном туристическом центре, где таких иностранцев слишком много). При этом в подавляющем большинстве случаев с нами даже не пытались заговорить по-английски. В процессе оказания помощи вам могут задать кучу не относящихся к делу вопросов, прокомментировать вашу внешность (не только в положительном ключе), а то и устроить допрос с пристрастием - кто, откуда, зачем приехали, есть ли муж-жена-дети. Все это можно получить не только если ты все-таки обратился к человеку, но и от бабушки, сидящей рядом на скамейке, от мужичка, оказавшегося поблизости от вас в едальне, от продавщицы в магазине.
И вот тут мы подошли к особенности японского сервиса. Скорее всего, в дорогущих отелях, ресторанах, бутиках всемирно известных брендов имеется безукоризненно вышколенная обслуга, но мы в таких местах не бываем. В среднестатистическом японском ресторане или магазине вы получите не изысканно-вежливый сервис, а скорее душевный.
Подробности
URL записиБытует мнение, что Япония - страна с высочайшим уровнем сервиса везде и во всем. А также считается, что японцы по природе своей нечеловечески вежливая и тактичная нация. Мол, японец скорее промолчит себе в ущерб, чем прямо скажет вам, что ему не нравится. Сколько раз нам попадалось утверждение, что японский язык в принципе не предполагает прямого отказа! Все это также далеко от действительности, как и другие сакурно-самурайные мифы.
Начнем с того, что японцы в целом доброжелательны и отзывчивы по отношению к окружающим людям. Нам не раз предлагали помощь, стоило нам зависнуть с картой посреди улицы или около расписания транспорта (если только действие не происходило в каком-нибудь крупном туристическом центре, где таких иностранцев слишком много). При этом в подавляющем большинстве случаев с нами даже не пытались заговорить по-английски. В процессе оказания помощи вам могут задать кучу не относящихся к делу вопросов, прокомментировать вашу внешность (не только в положительном ключе), а то и устроить допрос с пристрастием - кто, откуда, зачем приехали, есть ли муж-жена-дети. Все это можно получить не только если ты все-таки обратился к человеку, но и от бабушки, сидящей рядом на скамейке, от мужичка, оказавшегося поблизости от вас в едальне, от продавщицы в магазине.
И вот тут мы подошли к особенности японского сервиса. Скорее всего, в дорогущих отелях, ресторанах, бутиках всемирно известных брендов имеется безукоризненно вышколенная обслуга, но мы в таких местах не бываем. В среднестатистическом японском ресторане или магазине вы получите не изысканно-вежливый сервис, а скорее душевный.
Подробности
Cвое | Не Бест? Пришли лучше!
вторник, 26 ноября 2013
Умрун Засохший
Продолжаю играть в Castlevania...
Только начала думать, что руки выпрямляются, как настало время кидать камни. И вроде бы поняла, как это делается, но все равно почему-то получается раза с 10. А, если учесть, что надо совершить не один успешный бросок, то это очень тяжелое испытание для моего терпения. Но, черт возьми, очень хочется пройти этот момент...
Только начала думать, что руки выпрямляются, как настало время кидать камни. И вроде бы поняла, как это делается, но все равно почему-то получается раза с 10. А, если учесть, что надо совершить не один успешный бросок, то это очень тяжелое испытание для моего терпения. Но, черт возьми, очень хочется пройти этот момент...
Умрун Засохший
В последнее время о геймификации говорят много. Рассказывают о сути технологии и истории возникновения, описывают механики, приводят в пример Foursquare, собирают статистику и проводят опросы. Теории в сети достаточно, а вот качественных примеров применения геймификации в бизнесе мало. Данная статья ставит перед собой цель показать на примере LiveTex, каким образом можно органично вписать инструментарий геймификации в бизнес-процессы компании.
Продолжение на хабре
Мне кажется такая идея заманчивой, однако в нашей ГК крайне сложно реализуема.
С другой стороны, я из тех людей, кому для мотивации достаточно самореализация сама по себе и рост личных компетенций, ну, и конечно, подтверждение собственных ощущений роста со стороны начальства. А соревновательность, которая, конечно, присутствует в любой массовой игре, скорее, демотивирует.
Продолжение на хабре
Мне кажется такая идея заманчивой, однако в нашей ГК крайне сложно реализуема.
С другой стороны, я из тех людей, кому для мотивации достаточно самореализация сама по себе и рост личных компетенций, ну, и конечно, подтверждение собственных ощущений роста со стороны начальства. А соревновательность, которая, конечно, присутствует в любой массовой игре, скорее, демотивирует.
Умрун Засохший
С один из банком какой-то дурдом. Давно написала для них конвертер, который преобразует файлы нашего формата, в тот, который удобен им. Инструкцию приложила, как и куда устанавливать, где искать готовые файлы. В пятницу попросили переделать название готового файла. Ок, переделала, отправила им измененную версию. Сегодня звонят - а у нас название не такое, как надо. Я подивилась и спросила, а где они смотрят. Оказалось, что смотрят-то они изначальный еще не сконвертированный файл. В этот момент на меня накатывает дежавю. И действительно, они регулярно забывают, где что лежит, а к нам предъявляют претензии. В общем, нет слов.
На тренировке опять было всего 4 человека. Я предположила, что народу больше нравятся ударные техники, нежели самбо-дзюдо, ибо когда отрабатывали удары по понедельникам, зал был практически полон. Сенсей пожаловался, что не особо любит это дело, но, вздохнув, сказал, что, видимо, придется возвращаться к ударам. В связи с этим надо будет себя обязательно выпнуть в магазин за защитой на руки, а то разбивать костяшки в кровь надоело, да и неэстетично это XD.
На тренировке опять было всего 4 человека. Я предположила, что народу больше нравятся ударные техники, нежели самбо-дзюдо, ибо когда отрабатывали удары по понедельникам, зал был практически полон. Сенсей пожаловался, что не особо любит это дело, но, вздохнув, сказал, что, видимо, придется возвращаться к ударам. В связи с этим надо будет себя обязательно выпнуть в магазин за защитой на руки, а то разбивать костяшки в кровь надоело, да и неэстетично это XD.
воскресенье, 24 ноября 2013
Умрун Засохший
Гляда на это, так и хочется взять кисти и краски )
Rainbow Stallion by =AnnMarieBone on deviantART
еще красоты
Rainbow Stallion by =AnnMarieBone on deviantART
еще красоты
Умрун Засохший
Вчера работала до 10 вечера, а сегодня с утра пришлось идти на семинар айкидо. Жаль, когда самые яркие впечатления после семинара - от показательных выступлений. Сам семинар был каким-то скомканным, практически ни о чем. Как сказал сенсей, семинар нужен для того, чтобы отработать тонкие моменты, но для этого-то как раз времени и не было. Первая часть - посвященная ударным техникам - была, пожалуй, самой продуктивной, но, т.к. на ближайших тренировках вряд ли будет что-то подобное, она кажется практически бесполезной, ведь закрепления изученного не будет. Во второй части работали с ножами. Было интересно, но мало
.
После всего осталась разочарованной, лучше посидела дома - могла бы как следует отдохнуть перед рабочей неделей, а то получается, что выходных и не было, и усталость имеет нехорошее свойство накапливаться, а потом выливаться в разные неприятные явления.
![:)](http://static.diary.ru/picture/3.gif)
После всего осталась разочарованной, лучше посидела дома - могла бы как следует отдохнуть перед рабочей неделей, а то получается, что выходных и не было, и усталость имеет нехорошее свойство накапливаться, а потом выливаться в разные неприятные явления.
пятница, 22 ноября 2013
Умрун Засохший